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ハルヤマ

何かを生み出す際の障壁の枚数は何をしても不変だというのが経験則としてあって、それならスピード最優先じゃない?というのが今のところしっくりきてるスタイルである。クオリティはスピードに依存するし、クオリティの話は抽象度が高くなるのでスピードに向き合う方がUX的にイケてる

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