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おおうらのトーク
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  • おおうら
    佐藤 裕哉佐藤 裕哉
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    めちゃくちゃ恐縮なのですが、サイバーエージェントゲーム事業部全体の年間表彰式でMVPを頂きました…!

    まったく予期してなかったのでとても驚きました、ありがとうございます。コメントでも伝えさせて貰いましたが、大事だと思う事を改めて文章でも書かせて頂きます。

    市場が激化していく中でSGEが21世紀を代表するゲーム事業になるためには各社で向き合いながらも、SGEの力を集結させる横の動きの重要性が増してきていると考えています。

    運用の横断組織では「本気のお節介」をキーワードに活動しています。横から色々な事を言うのも言われるのも億劫なものです。でも、この組織をよりよくしたいと当事者意識を強く持って臨めば、耳を傾けてくれるし、何より任せてくれるのがSGEの強みだと思っています。


    最近、外のパートナーの会社の方からこんな言葉を頂きました。
    「こんなに自分事化できる社員が多いのは珍しいです。サイバーさんの強みだと思いますよ」、と。

    本気のお節介を受け入れる文化が無ければ、本気のお節介はできません。このSGEの強みを最大限生かして成果を本気で出したい人にとっての良き伴走者になれればと思います。

    そして改めて、自身が成果から逃げてはいけないと自戒も込めて締めさせて頂ければと思います。このような機会を本当にありがとうございました!

  • おおうら
    Takahiro SakaiTakahiro Sakai

    マーケ/プロモ周りでも大きな事故なく1週間を終えました!

    プロジェクトに携わって早くも半年、
    当初の自分には大きすぎるミッションを与えてもらい、最初は不安しかなかったけど、事前登録は誰よりも100万人突破してやるという頑固な気持ちで、最後は自分らしいやり方でやりきれたかなって思っています。

    途中プロモも任せてもらってからは、正直プロモってずっとサブだと思っていたけれど、実は開発/運用に引けをとらないくらいプロダクトに対してものづくりしてるなって思いました。

    振り返ると、社内では手よりも足を動かしてとにかくいろんな人にお力をお借りし、自分だけでは力不足なことばかりで悔しかったこと/反省していることも多々ありますが、周りからの期待でもなく、仕事に対する成果の大きさでもなく、プロモチームとして開発/運用側のチームの人たちと一緒にものづくりしている感覚が、自分の人生の中でも一番熱狂していたと言えるくらい本当にとても楽しい期間でした!
    やっぱものづくりってすごく楽しいなって久々に思いました!
    (ただ1日1日は死ぬほど大変で、同じ期間をもう一度過ごすかと言われたら絶対にNOと答えるくらい辛かったです)

    最初はタイトルの名前すら知らず、またサービス開始して初めて、こんなに大きな規模のものだったのかと実感していますが、こんな規模のマーケ/プロモをやらせてもらえる経験も中々ないので、タイトルに負けないようにプロモチームとして運用/開発側の皆さんと一緒にタイトルを大きく出来るよう今までよりもさらに頑張ります!

  • おおうら
    たかもり@アプリボット人事たかもり@アプリボット人事
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    きたる3月19日にアプリボットみらい会議@オンラインを開催予定ですが、

    参加予定メンバーの皆さんの意気込みポスターが完成しました!!

    15階浮田さんの部屋前にドン!っと貼っておりますので、オフィスにいらっしゃる方、是非覗きに来てください😊

    (ゆっくり見に来て欲しいからあえて遠目の写真をアップしておきます笑)

    今回は選挙モチーフで、
    マニフェストのように皆さん決意表明されてます🔥

    かなりインパクトあります笑

    みんな立ち止まってお気に入りのポスターについて話してくれてたりと、盛り上がってよかったなと

    今回デザインしてくれたアプリボット新卒のあーちゃんに、うしくんもありがとうございました👏

    本番まで1週間とちょっと、
    どんな決議がされるか今から楽しみです!

  • おおうら
    いけがみ@アプリボットBSSいけがみ@アプリボットBSS

    久々の投稿。
    昨日の、毎年恒例新卒によるスマッシュアップ会がとても良かった。

    彼らのスピーチを見てるととにかく楽しそうだし、がむしゃらに1年間頑張ってきたんだなというのがすごいわかる。

    長年社会人をやっていると、たまに
    何のために働いてるんだっけ?
    家族のため?自己表現?社会貢献?
    みたいに足を止めて考えてしまうことがあるけど、改めて自分も新卒時代を思い出して、みんなに負けないようにがむしゃらに頑張ろうと思うことができ、とてもスマッシュアップ(突き上げられる)されました。

    この文化とても素敵だし、今後もずっと続いてほしいと思いつつ、自分もこの気持ちを忘れないように文章として残しておこうという投稿でした。

    今年度も気持ち新たに頑張りましょー!

  • おおうら
    杉浦優介(しぐま)杉浦優介(しぐま)
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    寝る前に気持ちを書いておきます笑

    本日のCyberAgentAwardにて、最優秀ベストエンジニア賞をいただきました…!
    ノミネートされただけでも驚きだったので、最優秀に選ばれるとは本当に思ってなかったです。
    受賞に関しての気持ちは概ねスピーチで話した通りで、僕は本当に環境とタイミングに恵まれているなと思ってます😂
    スピーチでは話せなかったですが、内定者バイト時代にたまたま松川さんと出会って一緒に働く機会があった、とか、優秀な後輩が入ってきてくれて色んな刺激を受けて色んな経験をすることができた、とか、本当に数え切れないくらいの偶然と、環境の良さに支えられて、今の自分があるなと思ってます。
    後、スピーチでは飛んでしまって話せなかったですが、優秀な同期が身近にいたのも本当に良かったと思ってます。
    特にぼらとは1年目のときから切磋琢磨しつつ、お互い高め合う関係が出来てると思ってますし、しんどいときにもぼらがあれだけ頑張ってるから折れないようにしようとか考えて乗り越えられたのは本当に良かったです😂
    まだまだ出来ないことはたくさんあるし、やってみたいこともたくさんあるので今の環境を最大限に活かしつつ、今後も頑張っていけたらと思ってるので引き続きよろしくお願いします!🙇

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  • おおうら
    ニューヨーク村田ニューヨーク村田
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    4月1日付けでアプリボットの取締役に就任させていただくこととなりました。

    選出していただいた浮田さん、日々苦楽を共にし大きな目標に向かって一緒に走り続けてくれているアプリボットの皆さん、本当にありがとうございます。

    この8年間、常に大事にしていたことは、
    ・仕事を選ばずとにかくボールを拾う
    ・苦しい局面でも絶対に逃げずに立ち向かう
    ・アプリボットを支える次の世代を育てる
    この3点です。

    そういった部分を評価していただけたのはシンプルに嬉しい一方で、まだまだやり切れていないことや、能力として足りない部分はたくさんあります。
    肩書きに奢らず、自分らしくこれからも泥臭く仕事に向き合っていきます。

    担当領域は今と変わらず人材育成と海外事業です。両方とも非常に重要な分野だし、一筋縄ではうまくいかないことも多いと思います。
    でも、ここをやり切ってこそ、会社のビジョンでもある「世界震撼」を成し遂げることが出来ると信じているので、チームメンバーと共にチャレンジを続けていきます。

    まだまだ未熟者ですが、これからも成長していけるよう頑張ります!
    引き続きよろしくお願いいたします。

  • おおうら
    つじおかつじおか
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    ゲーム「IDOLY PRIDE」リリース完了🎊いろいろあったけどみんなの頑張りで何とかここまで来れた。QualiArts らしいこだわりを感じるゲームになっていると思う。長く長く続けられるようにしたい💪