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#Qiita

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  1. ケンジ
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    宣伝漏れてましたが、先日担当分最後のアドカレ記事投稿しました!

    みんな大好きヒットストップ にまつわる演出と実装を簡単にまとめてみたやつです!
    止めるだけじゃキマらない、意外と奥が深い演出🤔
    みなさんは動画に隠されたヒットストップテクニックをいくつ見つけられるでしょうか🤔🤔

    [Unity]インパクトの瞬間がカッコ良くなるヒットストップ表現をやってみる
    https://qiita.com/flankids/items/75dd457463918f48b70f
    #Qiita

  2. ケンジ
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    今週分のアドカレ記事を投稿しました!

    2Dゲーム時代に定番になったトップビューですが、3Dゲームで普通に採用すると実は遊びづらくなりがち。
    でもちょっと気をつけるとむしろ3Dの良さが活きてグンと良くなるところがあるので、そういう観点でいろいろまとめてみました!

    トップビューを3Dゲームに採用したときならではの罠と対策を考える
    https://qiita.com/flankids/items/92250fb1f3d71ad2582c
    #Qiita

  3. ケンジ
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    Qiita投稿。
    マリオ3DワールドやWonderboxで共通する俯瞰ビューゲームの操作仕様の考察と実装をしてみました。

    日頃から感じることだけど、何気なく遊んでるゲームも実装するレベルで注意深く観察すると、遊びやすさ•気持ちよさのための工夫に満ちてて学びが多い…!

    Wonderboxの秀逸な俯瞰ビュー操作仕様を模写実装&考察
    https://qiita.com/flankids/items/b3dfa838ac0dc224e3b8
    #Qiita